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当看完这个文章,您会选择永久免费的游戏,还是付费的游戏??@@
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标题: 当看完这个文章,您会选择永久免费的游戏,还是付费的游戏??@@
gRain4eR
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2009-03-26 17:36
当看完这个文章,您会选择永久免费的游戏,还是付费的游戏??@@
当看完这个文章,您会选择永久免费的游戏,还是付费的游戏??@@
(注明:这个文章是从某论坛里看到并转帖在这里,和各位分享分享 ) =P
该文章蛮长的,有耐心的话,慢慢的阅读一下,保证您可以对线上游戏有更深的了解
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惯坏玩家胃口、弄劣游戏环境?免费政策把线上游戏导向末日?
免费线上游戏真的是主流吗?今天要谈谈免费线上游戏的政策、玩家的游戏态度。
顺便让读者知道免费线上游戏的经营困难度,事实上比收费游戏高出许多。
免费游戏经营难度,更胜收费。
一款免费游戏要开放测试,电视广告砸了,杂志刊了封面,测试日期也预定完成。
全公司员工做好战争的预备,测试当天,游戏开放时段一到
原本预计容纳三万人的伺服器突然陆续涌进了五万人,伺服器承载不了庞大的涌入量
当机、Lag、登入困难等各种问题开始产生,甚至逼到不得不关机紧急维修
讨论区被大量公文推到前端,许多人看到排行榜突然爬出一款好似见过名字却又不甚熟悉的游戏
本著好奇且被热门排名吸引进去,於是伺服器更加壅塞忙碌。
我们只知道人多会Lag,殊不知人潮所带来的问题还包括玩家在游戏公频内疯狂的对话洗频
人潮聚集在广场或某城镇摆摊买卖;新手区或某地图人口暴增;每个人物身上装备武器的物品配件增加
一堆人物打怪施放技能展现特效等,这些对於伺服器瞬间承载和玩家萤幕显像效率全是负担
这时麻烦才刚开始
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客服端涌入的电话量骂翻客服,伺服器和游戏问题操坏员工
官方被逼著要加开数台server来承载更庞大数量的玩家,不然游戏品质一定会逼人撤离
而伺服器每台数十万甚至数百万的花费保证难免,加上增加租借数条频宽费用
让游戏公司瞬间爆增几百几千万成本,且这些可能成为每个月的固定支出
配著不是挺有料的游戏,开始搭上营业的轨道。
以上的情形是一款游戏测试後,所要面临的种种打击,或许有些读者会觉得
这些事情在付月费的游戏也会发生,但是免费游戏之於此事
绝对更让游戏公司千头万绪。
那么玩家涌进,可以开始赚钱了吗?看到免费游戏带来的人潮
可能已经开始计算一个月获利多少,再把它乘以12就是一年可以赚进多少
但是,这种计算方式却是完全荒谬错误。
究竟问题在哪?
玩家品质,难以过滤
你会不会感觉,免费游戏白目玩家多到离谱?除了台湾玩家游戏心态恶劣之外,
免费游戏进入门槛已经少了每月定期缴纳三五百的费用,让游戏即便设计启动码
价格也是低廉到不成障碍,除非你要启动其他帐号,否则买开码後几乎一劳永逸
没有基本过滤的门槛,涌入各种心态奇特的玩家
造成游戏品质低劣,洗频、抢怪、呛人、吵架、辱骂、外挂等劣迹。
当然其他收费游戏更猖狂,有样学样也是一个坏榜样,大家都耍白作坏
旁人就容易一起豁出去跟著合?,要乱一起乱,你嗆我我就砍你
门槛低的游戏更容易让玩家互相比烂。
帐号容易取得的缺点细说不清,摆摊卖物多打个零,用免洗帐号规避责任
更有人申请帐号来测试外挂或其他非法程式,帐号出了事被锁被关
重新开启其他新ID後又是好汉一条,甚至涌入大量大陆驱客、测试工
只是因为想赚钱或探讯获利出路,已经进驻、准备以非法的手段来掏空游戏商机。
如果你一个月要缴纳三五百,或是买个序号需要你付一千五百大洋
你一定会更珍惜帐号人物,那敢如此掏大钱来测试外挂或耍白被关被冻?
铁定是少之又少。
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免费线上游戏为了冲人数,让劣质人口进驻并损耗其他玩家耐心、消磨自家客服毅力
他们在讨论区目中无人的放肆,顺便把公司名声搞垮,弄得线上乌烟瘴气。
受不了游戏环境低劣的玩家急速退出,这种现象在免费MMORPG内远超过官方想像。
只想到游戏营运问题,却没有考虑到游戏内的劣质玩家正是抹杀其他人享受游戏的杀手
逼人离开游戏的害虫,正所谓蠹众木折、隙大墙坏,时间久了游戏自然被这些人蚕食消灭。
为了获利,狂下猛药
免费游戏因进入门槛不高让人口易暴增,却也因为玩家品质恶劣让人口比收费游戏更容易流失
开测三五七万人的上线假象,很快就在数月後下滑。官方初始瞧见爆满的玩家
让客服接电话接到手软之时,为了游戏品质著想,势必会想办法增加人手和伺服器
日子久了人数下滑速度超过想像,伺服器和频宽成本顶不过来,开始缩减分流
并试着合拼掉一些人较少的伺服器,让游戏开测之初增加的客服人数和技术人员也得调开或撤掉。
在主管会议上,大家开始比较游戏开测到目前为止的数据起落,更是容易让游戏公司高层冒冷汗
为了追回前几季的获利曲线,肯定猛药狂下,任何虚宝刮卡转蛋狂抽狂撒,殊不知破坏游戏平衡
而使得玩家愤而离开的始作俑者,就是这些只是了追求金钱的愚昧策略,且让游戏寿命更加折损。
回锅率比月费游戏低
不必花钱的东西,总是较令人难以珍惜,除非花了过量的时间和心血培养角色
否则久了不上线、不登入,也不会让人觉得有所损失或感觉可惜
这就是免费游戏难以让玩家回锅的原因之一。而偶尔回来玩玩的人
对於虚拟物品的消费几乎兴趣缺缺,这些人对於游戏的获利无帮助。
缴月费的游戏,我们还会去计算一个月花三百多元包月,一年就会包掉约四千元
如果玩了两年付出八千多元的血汗钱,至少值得暂时离开的玩家来回味一番
免费游戏失去了月费的这道关卡,虽赚进了门槛人数,却难以抓住玩家的回锅的心
对免费MMORPG来说,玩家的流逝速度远比想像中更为严重庞大。
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型态改变,影响兴致
一款游戏从开发制作到可以见光测试
至少得花费新台币五千万到两三亿不等的成本
如果上市後不收费,势必得靠著售卖虚宝或游戏机制获利。
那么这些贩卖会让游戏设定发生什麽改变?
经验加倍:一年可以让你玩到百级的设定,如果成天购买经验值两倍来打怪
半年就可以达成成目标,游戏至少减短一半经营寿命
因此制作公司在人物和怪物经验值设定获取上一定更加强人所难
或是死亡掉落的惩罚量足以让你白费数天心血及睡眠。
武器防具:如果把高级武防拿来竞标或贩售,势必在怪物身上取得的机会就会大打折扣
以确保这些武防保价,如果打怪打不到宝,或是取得更加难如登天
你对打怪练功的惊喜感还尚存多少?
以後甚至会变成肯花台币才是王者当道的世界
点数重置:最近网路上正流行「砍掉重练」这句话
意思是指人物的配点错误而无可挽救,需要重头开始练起。
而免费游戏已把人物配点和技能重置做成药丸贩卖
如此造成只要讨论区几篇配点教学文章流传出去
一种职业大概就只剩几个样,因为大家都怕点错
只要花钱就可以让点数重新分配,於是一堆玩家职业能力相仿
因此贩售点数重置将使游戏变得单调。
线上游戏部分的乐趣不也是建立在那种人与人之间些微的差距上?
点数重置已经吞噬这些细微的逸趣。
以上所谈是比较常见的贩售机制,至於更多细节,相信是环环相扣
一线牵一线,这些全会因为游戏免费改变设定而受到牵连。
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尝了甜头,坏了胃口
每当有新游戏开始测试,讨论区最芭乐的话题,几乎是「这游戏要不要收费」
「收费就不玩了」、「可以叫官方不要收月费吗」诸如此类玩家最关心害怕的都是游戏收钱。
笔者却一直认为,「使用者付费」理所当然,不知道从什么时候开始
玩家就将免费作为是选择游戏的第一顺位,愈来愈多游戏害怕玩家不愿缴费
开始设计游戏走向免费或是把收费游戏导向免费运行
再制作一堆收费项目,卖虚拟宝物、卖经验值加倍、卖仓库、卖空间
甚至在玩家头上的ID称号打主意。当游戏公司将游戏的本质导向Free Game的同时
已经惯坏玩家的游戏型态,玩家尝了甜头、坏了胃口,以後碰到游戏要缴月费
就不分青红皂白先大肆批评一番,也因此,愈来愈多新游戏卖东西卖到寿命缩短
甚至上市没多久就被消灭,免费这张保命符,现在也沦为廉价的街头货色。
不知大家是否还记得,千禧年前那段网路泡沫化的时代?
除了网路市场太被高估之外,就是因为有太多的免费竞争出现,导致许多公司没有收入
没有资金投入更好的服务,以至於一些不错的网站或免费讯息被迫关闭,这个教训似乎没被谨记。
免费线上游戏现在即是如此,市场太被高估。
台湾线上游戏玩家已不会再有成长,甚至驱客对网路游戏、对玩家造成的伤害
让游戏人口可能会逐渐下滑流失,在亮丽数据报表假象的背後,一年有多少游戏被收起来
甚至制作时即胎死腹中,大概鲜少被注意,游戏现在只是互相争夺会员而已
而游戏品质和服务素质,却是原地在龟步。
你还在期待永久免费?
看看现在游戏人数依然不减的国际版的《天堂》系列,同时上线还有数万人
游戏本身也不需要贩卖虚宝或游戏机制来做加持。月费游戏无法经验吗?
会这样说除了是对自己的游戏没信心外,就是没有制作好游戏的技术和心态
以及短视近利的各种策略,压榨玩家掏空游戏一切都只求获利,游戏公司才会对自己造成伤害。
诸位玩家们,当你们还在期待游戏不要收费,最好永远都採免费政策的时候
也得顺便忍耐充斥著外挂、白目叫嚣的游戏环境,在游戏内苟活生存,自己边点滑鼠边骂,
还得顺便上讨论区唸他人两句,不是只能过个乾瘾,就是每天吵不腻的老掉牙反覆重提。
如果一直存著永远不想花钱玩游戏的心态,以後台湾的游戏环境和品质,就会逐渐的往底甕挖.
哪天乾了、空了、渴了,才回来怀念酒满的香味,到时大概都已经桑榆晚景了。
谢谢阅读
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2009-03-27 02:42
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不错的文章
I want become Pirate King!!!
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只看楼主
2009-03-27 16:48
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让大家知道作为一个享受游戏的人也应该了解一下制作,经营游戏的人的辛苦。。。。
所以不应该责备蜗牛公司,GM。因为有可能是玩家不知觉犯下的错
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2009-03-28 00:21
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太棒啦 眼泪都流出来了
PS: 好长 看太久眼睛干了 眼泪也就流出来了
吓我? 别白痴啦!
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